Nueve personas han sido secuestradas por un misterioso enmascarado que se hace llamar "Zero"; tienen nueve horas para poder escapar de un barco que se hunde por secciones a través de las nueve puertas, cada una numeradas del 1 al 9 con la esperanza de encontrar la puerta 9 y escapar. Zero efectúa el "Juego Nonario" donde pondrán sus vidas en juego; este se basa en dividirse en varios subgrupos y explorar las puertas numeradas detrás de la cual se encuentran puzzles/rompecabezas elaboradas por Zero, tendrán que resolverse para poder hallar pistas la cual te llevara a diferentes puertas. Los personajes deben trabajar juntos a pesar de las sospechas de uno al otro para avanzar, así como para descubrir el motivo de Zero y su identidad.
Es un juego de selección y razonamiento, el énfasis se sitúa más en la trama de los personajes, sus razones, el diálogo y el misterio de la situación como de los puzzles.
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